Estimation de tes cartes Pokémon : trier ton classeur en une heure
Estimer tes cartes Pokémon gratuitement, sans y passer le week-end : trois piles, le calculateur ouvert et une heure devant toi. La méthode, pas à pas.
Sommaire8 parties
Un classeur plein, une boîte à chaussures, parfois les deux. La tentation, c’est de chercher chaque carte une par une. Mauvaise idée : tu y passerais le week-end, et la plupart du temps, l’essentiel de la valeur tient dans une petite partie de tes cartes. La bonne méthode, c’est de trier d’abord et d’estimer ensuite.
Trois piles, le calculateur ouvert, une heure devant toi. Voici comment estimer tes cartes Pokémon sans te noyer dans les communes.
Avant de commencer
Il te faut une table dégagée, de préférence près d’une fenêtre : la lumière du jour aide à juger l’état. Prépare trois emplacements, trois boîtes ou trois enveloppes, et ouvre le calculateur sur ton téléphone ou ton ordinateur. L’estimation est gratuite et sans engagement : tu peux tout estimer et décider ensuite.
Pile 1 : les cartes à estimer une par une
Premier passage, rapide : tu ne cherches aucun prix, tu tries. Dans la pile 1, tu mets :
- les cartes dont l’illustration brille, les holos ;
- les cartes marquées d’une étoile en bas, à côté du numéro ;
- les cartes ex, GX, V, VMAX ou VSTAR, les cartes dorées et celles dont l’illustration couvre toute la carte ;
- toutes les cartes qui portent le petit logo « Édition 1 » sous l’illustration ;
- les cartes des débuts : Set de Base, Jungle, Fossile, Team Rocket, séries Neo. Même les communes de ces séries ont parfois un prix à l’unité.
Dans le doute, mets la carte dans la pile 1. Une vérification de plus ne coûte que quelques secondes.
Pile 2 : les communes et peu communes
Tout ce qui porte un rond ou un losange en bas de la carte, dans les séries récentes, va dans la pile 2. Inutile de chercher ces cartes une par une : elles partent en lot, à un prix par carte. On t’explique pourquoi dans notre article sur le rachat de cartes en lot.
Pile 3 : les cartes abîmées
Une carte pliée, déchirée ou gondolée par l’eau sort des états du calculateur. Mets-la dans la pile 3 : elle partira en lot, elle aussi. Attention, une carte simplement usée, aux coins blanchis ou à la surface rayée, n’est pas une carte abîmée : elle est en état Correct, et elle garde un prix à l’unité. Une vieille holo marquée reste dans la pile 1.
Estimer la pile 1 dans le calculateur
C’est l’étape qui prend le plus de temps, compte une bonne demi-heure. Pour chaque carte :
- Cherche-la par son numéro, celui imprimé en bas, comme 4/102. C’est plus rapide que par le nom : tu tombes directement sur la bonne carte, sans faire défiler toutes les versions du même Pokémon.
- Choisis son état : Neuf, Bon ou Correct. Si tu hésites, notre guide pour juger l’état d’une carte te montre quoi regarder.
- Indique si elle porte le logo Édition 1, quand la machine te pose la question.
- Règle la quantité si tu as des doublons.
La carte glisse dans ton paquet et le total se met à jour. Si une carte affiche « En lot » au lieu d’un prix, elle n’a pas de prix à l’unité : passe-la dans la pile 2.
Compter les lots
Reste les piles 2 et 3. Pas besoin de les estimer carte par carte : compte-les, c’est tout. Sur la page Vendre un lot, choisis la catégorie qui correspond, vérifie les séries acceptées et indique combien de cartes tu as. Le prix par carte s’applique à tout le lot, et tu vois tout de suite ce que tu touches. Ton lot rejoint ton paquet, avec tes cartes vendues à l’unité.
Pour compter vite, fais des tas de dix. Dix tas de dix, cent cartes, et tu ne perds pas le fil.
Envoyer ton estimation
Ton paquet est prêt. Pour lancer ta vente, il suffit de ton nom et de ton email ; un message, ton téléphone et des photos si tu veux. Les photos ne sont pas obligatoires, mais elles aident : compte deux photos par tranche de huit cartes, recto puis verso, en deux rangées de quatre, à la lumière du jour.
Tu reçois ensuite par email une offre ferme, détaillée carte par carte. Tu l’acceptes ou non : jusque-là, tu ne t’es engagé à rien.
Et si tu as des milliers de cartes ?
La méthode reste la même, elle prend juste plus de temps. Commence par la pile 1, c’est elle qui compte. Il n’y a aucune limite de cartes par envoi : tout peut partir dans un seul colis, cartes à l’unité et lots ensemble.
Trie d’abord, estime ensuite. Les communes n’ont pas besoin d’être cherchées une par une.
Une heure, trois piles, et ton classeur est estimé. Il ne reste qu’à envoyer ton paquet.







