Neuf, Bon ou Correct : l’état qui fait le prix de ta carte Pokémon
L'estimation de ta carte Pokémon commence par son état. Une fenêtre, tes deux mains, quatre endroits à regarder, toujours dans le même ordre.
Sommaire7 parties
Tu as une carte entre les doigts et le calculateur te demande son état. Neuf, Bon ou Correct : trois boutons, et souvent plusieurs dizaines d'euros d'écart entre eux. Rien de mystique là-dedans. On regarde les coins, les bords, la surface, puis le dos. Compte deux minutes pour ta première carte, beaucoup moins pour la dixième.
Trois états, trois prix de rachat
Garde ces définitions sous les yeux : ce sont exactement celles qu'on applique quand ta carte arrive chez nous.
- Neuf
- Parfait état, jamais jouée, comme sortie du booster.
- Bon
- Légères traces d'usure, quelques petits blancs sur les bords.
- Correct
- Traces d'usure visibles, coins ou surface marqués.
Une carte pliée en deux, déchirée ou gondolée par l'eau sort de ces trois cases. Elle n'est pas perdue pour autant : elle part en lot, avec celles qui n'ont pas de prix à l'unité.
D'abord, la lumière
Installe-toi près d'une fenêtre, en journée. La lumière du jour montre tout, là où une lampe de bureau jaunit les couleurs et cache les rayures. Sors la carte de sa pochette et pose-la sur une surface propre et plane. Et lave-toi les mains : une trace de doigt sur un holo se voit autant qu'une rayure.
Les coins
Commence par eux, ce sont les plus bavards. Sur une carte neuve, chaque coin garde l'arrondi net de la découpe d'origine, sans le moindre point blanc. Un coin à peine adouci ou une pointe blanche minuscule, et tu es déjà en Bon. Un coin écrasé, corné ou qui s'effiloche, c'est Correct.
Les bords
Fais tourner la carte entre tes doigts et suis chaque bord des yeux, l'un après l'autre. Tu cherches les petits blancs : ces éclats où l'encre est partie et où le carton apparaît. Quelques points discrets, c'est Bon. Une ligne blanche qui court le long d'un côté, c'est Correct.
La surface
Incline la carte face à la fenêtre, lentement, comme si tu cherchais un reflet. Dans cette lumière rasante, les rayures, les plis légers et les marques de pression apparaissent. Sur une holo, regarde surtout l'illustration brillante : c'est elle qui se raye en premier. Si la lumière glisse sans accroc d'un bout à l'autre, c'est bon signe.
Le dos
Tout le monde l'oublie, et c'est pourtant lui qui trahit le plus vite une carte jouée. Son bleu foncé montre chaque éclat sur les bords et chaque frottement au centre. Une carte peut être impeccable côté face et passer en Bon à cause de son dos. Retourne-la toujours.
Et si tu te trompes ?
Pas de panique. Chaque carte est vérifiée à réception, à la même lumière, avec les mêmes critères. Si l'état qu'on constate n'est pas celui que tu as annoncé, on te propose le prix de l'état réel, et c'est toi qui décides : tu acceptes, ou on te renvoie la carte, retour à ta charge.
Entre deux états, choisis celui du dessous. Une bonne surprise à réception vaut toujours mieux qu'un prix qui descend.
Coins, bords, surface, dos : tu as l'œil, maintenant. Il ne reste qu'à glisser ta carte dans la machine et à la vendre au bon prix.





